Eldrim a écrit:La question de la gestion du temps dans le jeu a aussi été posée. Il ne faudrait pas qu'il y ait trop de différences de temps entre les différentes histoires. Si l'on se retrouve avec 3 pj dans une zone à 3 moments différents, cela ne sera pas gérable.
Eldrim a écrit:Le problème d'une courbe de temps fixe est que cela pénalisera un joueur actif qui ne pourra plus faire avancer son histoire. Ou alors il faut trouver un juste milieu entre ralentir un joueur actif et gêner un joueur qui n'a pas le temps de faire avancer son personnage.
C'est un problème très difficile à résoudre. Je n'ai jamais trouvé de solutions entièrement satisfaisantes. Ma réponse serait similaire à celle de Blizzard : la ligne de temps doit suivre le temps réel. On est au mois de juin en ce moment en vrai, on est au mois de juin dans le jeu.
C'est un temps particulièrement court. Il est clair que le roleplay pourra difficilement suivre un tel rythme. De toute façon, ce genre de roleplay a tendance à s'étendre à l'infini, la moindre action sensée prendre 5 secondes pouvant être décrite pendant des pages et des pages Le problème étant insoluble, je préfère prendre la solution de 1 jour = 1 jour.
De cette façon-là, les joueurs peuvent parler de leur environnement (les saisons, les fêtes, la météo, etc) plus facilement. A eux de gérer en fonction de leur temps de jeu comment le temps se passe. Après tout, ce n'est pas non plus un drame si le temps semble un peu distendu et qu'une histoire qui semble se passer sur quelques jours se passe sur un mois.
Voilà mon avis, un peu iconoclaste j'avoue (et ça laisse le problème aux joueurs plutôt que de le résoudre dans les règles). je vous laisse donner votre avis !
Dernière édition par MJ Rominet le Lun 15 Juin - 12:51, édité 1 fois